カテゴリ: 日記/wankichi/EEFF/ニュースより

T.HGW/A's log


2010/10/11

_ [LATE][日記] 2010 F1日本GP観戦

今年も観に行きました。F1を観に行く時だけは金曜日から観戦に行きます。

今回の席は「アウトレットシート」という所で、コースの見晴らしが悪いけど格安になっていました。が、実際買って行ってみるとそれほど眺めが悪いという場所でも無く、ちょっと得したような気分です。

こういう眺め

初日の金曜日はいい天気だったのですが、土曜日は大雨で予選が順延するという事態に。毎年持って行ってるレインコートが今年も役に立ちました。

日曜日は良い天気になってレースを楽しめました。見ていた場所では追い抜きシーンなどは無かったのですが、小林可夢偉選手が追い抜いて順位を上げるたびに歓声が湧き立ってました。

せっかくだから、「1/5807m サポーター」という企画にも参加しておきました。このページの当日受付分の所に名前が載っているはず。

来年も機会を作って見に行ければと。

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_ はが総帥 [コンバット越前、てめぇw]

_ T.HGW/A [ははは、なんのことでしょうか...^^; よく見ると他にも面白い名前が載っていますよ。]

_ はが総帥 [ほんまやw]


2010/09/11

_ [日記] JAMMAショー(アミューズメントマシンショー)2010

いろいろあって10月の下旬になってからの記録です。シューティングゲームは大型筐体モノで1本だけ。普通の筐体モノをアーケードで遊ぶというスタイルは、もう時代に合わなくなっているのでしょう。

ダライアスバースト ANOTHER CRONICLE

整理券をもらって、並んで遊んだのはこのゲーム位です。PSP版の「ダライアスバースト」をAC向けに調整した感じなのでしょうか。実は私まだPSP版をやってないので比較できないのです…

ボタン配置はショット、方向転換、そしてゲージ制の特殊攻撃「バースト」。4人同時プレイがウリの1つなのですが、クレジットを多く使うことで残機無限でプレイできる(ただしハイスコアは記録されない)、筐体でのプレイ状況によって解禁?要素が変わるというのもポイントになっていました。残機無限というようなアプローチは個人的には好きです。

3面構成でしたが、先の残機無限プレイで最後まで遊べました。

ちょっと気になった点など。

  • 4人同時にキャラクタが動くせいか、自機の位置をよく見失うことがありました。
  • バースト攻撃の起点を置いておくことができるのですが、最後までその操作ができませんでした。慣れが必要かも。
  • パワーアップアイテムを4人で共有できるという仕様には説明が欲しかったです。誰かがアイテムを取ると取った位置でアイテムが一定時間留まり、その間に他の人が同じ位置に行くと同じアイテムが取れるようになっているのですが、そのことになかなか気付きませんでした。

近くに入荷して気楽にできそうなら遊んでみたい所ではありますが、果たして入荷はあるのやら。その前にPSP版で予習しておいた方が良さそうですね。

パックマン バトルロイヤル

4人対戦のパックマン。基本はパックマンですが、パワードットを食うと対戦相手が食えるのと、ドットを全部食べると次のドットが順次出てきて、1人が勝ち残るまで同じ面が続く、という点が違います。表示が全て英語だった所から、おそらく海外市場向けに作られているものなのでしょう。軽く遊ぶのには向いてそうです。操作盤から画面上にあるプレイヤーキャラに線が引かれていて、自分の位置が分かりやすかったです。

超ちゃぶ台返し その2

まさかこのゲームがバージョンアップするとは思ってませんでした。ひっくり返せるステージが増えてます。あと対戦モードもあったのですが、さすがに1人で交代しながらは遊ぶのは気が引けました。こういったランダム要素の強いゲームでも、タイミングを見計らってひっくり返すとか、スコア詰めの要素があるんでしょうかね。

プリティーリズム・ミニスカート

子供向けのゲームなんですが、リズムに合わせてボタンを押して楽しんでいるのを見てついつい足を止めてしまいました。こうやって子供の頃から音楽ゲームにハマらせて慣れ親しんでいくわけですね。

コロコロアニマルズ

ぬいぐるみですが、電池を入れるとこの動画のように微動します。これ夜中にいきなり動き出したりすると怖いです。

地デジカと....

地デジカアナロ熊

地デジカの近くにクマがいたので、一瞬アナロ熊ですかと。来年の7月まで頑張って下さい。

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

_ はが総帥 [節子それちがう、メロン熊や ところでダライアスのBGMはかっこええの?]

_ b0SamueL0b [+z$8frZdyL%68pSU/:>w<:E3.lG-!XIB]


2010/07/02

_ [wankichi] 鋭意開発中?

C78に出ることも決まったことですし、作品の方をぼちぼちと準備し始めています。とはいえ、まだ足回りを用意している状況で、画面などは出せない状態なのですが。

ひとまず左の枠の所にリポジトリ番号を出しておくことにしました。この数字が変わっていれば開発は一応進んでいるということで。

果たして8月中旬までにお披露目できるようになっているでしょうか...

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_ やまだ [コミケ。]

_ T.HGW/A [まぁそんなとこです。〆切を用意することで開発をプッシュする狙いもあったり。]


2010/04/03

_ [日記] 東京からの徒歩帰宅訓練?

これまで、何度か会社から自宅まで帰るというチャレンジをしてみて、成功したり失敗したりしていたのですが、先日会社の先輩にこのことを話したら「じゃあ今度は東京から歩いてみては?」と言われてしまったので、せっかくだからと桜が咲いている時期に挑戦しました。

東京駅

朝7時前に東京を出発し、まずは建設中の東京スカイツリーの方へ。ちょうど高さが東京タワーを抜いたというニュースが出た後でした。338m。

東京スカイツリー

だいたい1時間半ごとに軽い休憩を取りながら進んでゆき、12時頃に「行徳野鳥観察舎」に到着。ここで昼食と長めの休憩。

行徳野鳥観察舎

さらに東に進んで行くのですが、習志野付近までは幹線道路脇の歩道を歩くしかまともなルートが無い状態。トラックがよく往来するような道で空気が良くない…

江戸川の河口で釣りや潮干狩りしている人達を見ました。なんか捕れるんですね。

江戸川の河口

谷津干潟を経由して幕張へ。妙に規則的に桜が並んだ「さくら広場」に寄り道するなど。足に負担をかけないよう気を付けて歩いていましたが、この辺まで来るとちょっと疲れてきました。疲れるというより、むしろ足の裏が痛くなってくるという感覚です。

さくら広場

幕張から千葉までは国道24号横の歩道を歩いてましたが、こちらはそれほど空気が悪くなかったです。日も少しずつ暮れてきて足の方も辛くなってきました。千葉の亥鼻公園は夜桜見物客で賑わっておりました。夜店での買い食いは我慢。

亥鼻公園

22時過ぎに自宅に到着。後で歩行距離を調べてみたら約57km、消費カロリーは約4800kcalと出ました。寄り道をしないように歩いたら、もう少し距離や時間は短くできたかもしれません。

なお今回はGPSロガーを付けて歩いていました。東京から千葉までの歩行ルートを地図にプロットしたものを晒しておきます。

今日の歩行ルート(一部)


2010/02/20

_ [日記] AOU2010

AOU2010

毎年恒例のイベント。今回の一番の目当ては音楽ゲームだったんですが、それはおいといて面白かったネタなどを中心に。

  • STOMPER DLX

STOMPER DLX

ある意味衝撃的だったゲーム。ゲーム自体は単純で、足元に画面が投影され、パネルなどを踏んだりすることで様々なゲームが楽しめるというものです。

おそらく海外から輸入したものらしく、日本語対応もしてあるのですが、このローカライズがまず衝撃的。誤字などはなかったものの、今の時代にこれは無いと思えるような直訳のオンパレード。PERFECTとか、無理して「完璧」って訳してくれなくてもいいのに。

で、肝心のゲーム。これが全然反応してくれない。音楽ゲームっぽく、音楽に合わせて前方から流れてくるボタンを踏むというゲームもあります。ゲームの説明はこんな感じ。「赤と黄色のカプセルを踏みつける 白いボードに並んだとき」。なぜに倒置法?

なぜに倒置法?こんな感じで流れてくる

いくら頑張ってもスコアが出ない。で、ゲームを終了した結果は「次回に期待」...

  • お茶犬のパズル

落ちものパズル。端的に言うと「落ちてくるぷよの数が多い(最大4つ)ぷよぷよ」。「なんだパクリゲーかよ」と思ったのですが、開発元の会社名に「コンパイルハート」という文字が出てきてようやく納得。すぐにでもDSに移植できそうな感じのゲームです。

お茶犬のパズル

  • ザ・握力2

ザ・握力2

体力測定系のゲーム。4台も並んでました。この手のゲームは本気を出すと体を痛めるのでほどほどに。左右の握力を測定して、その後ボーナスゲームをするという流れです。測定結果は左右とも52kg。思ったよりもありました。あと、定冠詞は「ザ」じゃなくて「ジ」だと思うのです。

今回ついにシューティングゲームの新作はありませんでした。まぁ期待してなかったんですけどね。